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Bekanntlich \u00fcberbieten sich in Deutschland momentan die Politiker in ihren Kreuzz\u00fcgen gegen das Gl\u00fccksspiel und dabei stehen vor allem die Slot Machines im Fokus. Deren Struktur, Aufmachung und Gewinnchancen sind vielen Leuten ein Dorn im Auge, Experten sprechen von hoher Suchtgefahr und bem\u00fchen Argumente wie Jugendschutz und verantwortungsbewusstes Spielen. Immerhin sind dann auch die neuen Regeln im Gl\u00fccksspielstaatsvertrag in Deutschland fast \u00fcberall sehr streng und Aspekte wie die Mindestabstandsregelung zwischen den Spielhallen wird vielen Slots den Garaus machen, das Angebot verkleinern und, so jedenfalls die Rechnung der Politik, den Automaten ihren Reiz nehmen. Zumindest in der Bundesrepublik wird das zu weniger Casino Games dieser Art f\u00fchren und auch in anderen L\u00e4ndern vor allem Europas wird mobil gemacht gegen die Spielautomaten.<\/p>\n

Zugleich ist es aber auch schlicht innovativer Druck, der auf dieser Form des Gl\u00fccksspiels lastet: Walzenspiele in ihrer heutigen Aufbereitung, egal ob nun in der Kneipe oder im Internetcasino, werden zunehmend von hybriden Social Games, Arcade Zocks mit Geschicklichkeitsfaktor und durch v\u00f6llig neu aufbereitete Virtual Reality<\/a> Automaten herausgefordert und diesen Wettstreit entscheidet keine Politik, sondern der Spieler selbst. Sind Skills in Zukunft auch am dann neu modulierten Slots ma\u00dfgebend oder wird weiterhin der blo\u00dfe Zufall \u00fcber einen Gewinn entscheiden? Das ist die entscheidende Frage und das Ende der Spielautomaten in der heutigen Form wird vor allem von den Bed\u00fcrfnissen, Anspr\u00fcchen und M\u00f6glichkeiten der kommenden Zockergenerationen abh\u00e4ngen.<\/p>\n

<\/span>Welche Automatenspiele sind \u00fcberhaupt in Gefahr?<\/span><\/h2>\n

Aber schauen wir uns die Slot Machines in ihrer Verf\u00fcgbarkeit genauer an. Ein Flipperautomat ist kein klassischer Slot mit Walzen und Gewinnlinien und nat\u00fcrlich gibt es in Japan die Pachinko Hallen, vollgestopft mit Games ohne reale Chance auf Gewinne in Echtgeld. Es ist gut denkbar, dass sich diese blo\u00dfen Unterhaltungsautomaten auch in Zukunft erhalten werden, schlie\u00dflich ist das Daddeln vielerorts Tradition und da keine Gewinnchancen bestehen, wird auch der Suchtfaktor als ungleich geringer eingesch\u00e4tzt als bei den Spielautomaten wie Book of Ra<\/a>, Magic Mirror oder Sizzling Hot Deluxe<\/a>.<\/p>\n

Genau um diese Konzepte geht es, wenn von der bevorstehen (Selbst)Abschaffung der Automaten geredet wird und das liegt an deren spezifischer Aufmachung. Eine Slot Machine \u00fcberl\u00e4sst dem Spieler nur sehr wenig an Einstellm\u00f6glichkeiten, bis auf die Gewinnlinien und die Eins\u00e4tze ist alles fest und nach einem Algorithmus programmiert. Und da liegt das Problem, werden Gewinne doch allein durch die Auszahlungsquote und damit durch den Zufall bestimmt! Das ist reizvoll und unterhaltsam, aber die neuen Spieler sind bei Games wie Candy Crush viel gr\u00f6\u00dferen Einfluss gewohnt. Klassische Slots von Gauselmann<\/a> bis Novomatic<\/a> erscheinen langweilig und aufgrund der Auszahlungsstrukturen nicht wenigen jungen Zockern sogar als betr\u00fcgerisch, schlie\u00dflich sollte sich das Ergebnis doch zumindest ein wenig beeinflussen lassen!<\/p>\n

<\/span>Gesetze in Deutschland und der Gl\u00fccksspielstaatsvertrag<\/span><\/h2>\n

Hierzulande jedenfalls ist die staatliche G\u00e4ngelei Programm und obwohl Spielsucht selbstverst\u00e4ndlich genauso in den Spielbanken der Bundesl\u00e4nder droht, konzentriert man sich mit strengsten Vorgaben vor allem auf die privaten Spielhallen. Wir brauchen hier aber nicht all die endlosen Regeln und Vorschriften auflisten, die zur Reduzierung der Spielautomaten f\u00fchren sollen, das w\u00e4re m\u00fc\u00dfig. Trotzdem ist es denkbar, dass viele Spieler aufgrund der Restriktionen, die selbst massive \u00dcberwachungsma\u00dfnahmen samt Face Check beim Einlass und Datenspeicherung umfassen, keine Lust mehr haben auf die Slot Machines und sich anderen Games zuwenden.<\/p>\n

Allerdings unterliegen lediglich die klassischen Spielotheken<\/a> den gesetzlichen Auflagen, w\u00e4hrend im Internet und in den Online Casinos<\/a> quasi alles erlaubt ist und angeboten wird. Logisch, dass sich demnach viele Zocker eben im Netz und dann wieder am klassischen Automaten vergn\u00fcgen, zumal diese Spiele heute auch problemlos mobil auf dem Handy gezockt<\/a> werden k\u00f6nnen. Vielfach l\u00e4uft die G\u00e4ngelei einfach ins Leere, die Situation und das Angebot verschieben sich ins Internet. An ein Ende der Automatenspiele ist also aufgrund von staatlichen Eingriffen nicht zu denken, da m\u00fcssen in jedem Fall noch weitere Aspekte hinzukommen.<\/p>\n

<\/span>Die Situation in \u00d6sterreich und der Schweiz<\/span><\/h2>\n

Das gilt in \u00e4hnlichem Ma\u00dfe \u00fcbrigens auch f\u00fcr unsere deutschsprachigen Nachbarl\u00e4nder. In \u00d6sterreich ist die Lage wegen der einstmal sehr vielen Slots noch angespannter, hier gibt es zudem mit den Casinos Austria und Novomatic Unternehmen, die betreiben gezielten Lobbyismus und versuchen alle Mitbewerber auf dem Markt f\u00fcr Gl\u00fccksspiel auszuschalten. Damit einher geht jedoch wiederum ein riesiges illegales Angebot an Slots, die vom Hinterzimmer der Kneipe bis hin zu gr\u00f6\u00dferen, aber versteckten Etablissements angeboten werden. Warum ausgerechnet die Alpenrepublik \u00d6sterreich ein derart massives Problem mit illegalen Automaten hat, sei hier einmal dahingestellt, aber in der Summe ist von einer baldigen Abschaffung kaum zu reden.<\/p>\n

In der Schweiz hingegen ist vor allem das Zusammenspiel von Steuereinnahmen, Spielerschutz und Unterhaltungsangebot wichtig. Die Eidgenossen haben sich als einer der ersten gr\u00f6\u00dferen Fl\u00e4chenstaaten, sonst sind hier nur bekanntlich kleine Inseln und irgendwelche Stadtstaaten dem Gambling gegen\u00fcber freundlich eingestellt, f\u00fcr eine baldige \u00d6ffnung der staatlichen Casinos im Internet stark gemacht. Das ist bezeichnend, tr\u00e4gt aber gleichfalls eher zu einer Verbreitung, aber keinesfalls zu einer Verringerung oder gar einem Ende der Automaten bei.<\/p>\n

<\/span>Skills Slots, Geschicklichkeitsautomaten und die Casino Spiele der Zukunft<\/span><\/h2>\n

Die eigentliche Herausforderung liegt in den Spielen selbst. Als vor rund 40 Jahren mit Atari ein Hersteller an den Start ging, der erst mit dem Game Desaster rund um E.T. zugrunde ging, da war klar: Computerspiele werden den klassischen Slots enorme Konkurrenz machen! Diese n\u00e4mlich gibt es schon seit dem 19. Jahrhundert und das Prinzip der sich drehenden Walzen ist immer mehr oder weniger gleichgeblieben. Der Zufall entscheidet und genau das reicht den Zockern von Konsole, PC und iPad nicht mehr! Eine Vermischung freilich beider Konzepte ist nicht ohne weiteres machbar weil:<\/p>\n